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/ Gekikoh Dennoh Club 2 / Gekikoh Dennoh Club Vol. 2 (Japan).7z / Gekikoh Dennoh Club Vol. 2 (Japan) (Track 01).bin / garou / yoshida / dsprite.doc < prev    next >
Text File  |  1997-10-13  |  4KB  |  115 lines

  1. -------------------------------
  2.  
  3.           -X-スプライトでドリドリ
  4.  
  5. -------- DSPRITE.PIC / 122387Bytes --------
  6.  
  7.  
  8. *** 重量感を表現するために画面がアンダーぎみなので ***
  9. *** モニターの明暗を調整してご覧ください。     ***
  10.  
  11.  
  12.  この車は、英国のオースチン・ヒーリー・スプライトMKΙといい
  13. ます。
  14. (  やっぱり、Xシリーズと言えば、スプライトですよねー。  )
  15.  カニ目とか、フロッグ・アイというニックネームで呼ばれています。
  16. (     ドリドリとは、ドリフト走法のことです。      )
  17.  
  18.  
  19.   みなさん、はじめまして。これは、私の電クラでの初めての投稿
  20. 作品になりますなんだか虎穴に入る心境(!?)です。よろしくお願
  21. いします。
  22.  
  23.  車体及び背景のモデリングだけは、数ヶ月前に出来ていたのです
  24. が、なんとなく面白くないので、その後、ドア、グリルの穴、ナンバ
  25. ー、アスファルト、レンガをマッピングしたり、ホイールを8スポー
  26. クにしたりしました。
  27.  
  28.  それでも、まだ何か色気(重量感)が足りないので、車輪をハの字
  29. 型にしたり、車全体を前傾姿勢にしたりしました。さらに、電子ちゃ
  30. ん、早川君、X信号(?)までモデリングしたりして、やっと満足の
  31. いく作品が出来、今回の発表となりました。
  32.  
  33.  いかがでしょう? なかなかのスピード感だと思いませんか。スキ
  34. ール音(キュキュキュキュキュ~~~とタイヤが鳴く音)が聞こえて
  35. きませんか?
  36.  
  37.  ただ、フロント・ガラス越しのレンガ壁が不自然になってしまった
  38. のが残念。GP11.Rでロードしてみて下さい、ちょっとは面白く
  39. なりますよ。
  40.  
  41.  レイトレ段階までのデータ(AHSPRITE.PIC)も別に用意したので、
  42. いろいろと遊んでみて下さい。 
  43.  
  44.  ただ今、次回作の制作快調! あと2~3作、レイトレを投稿する
  45. 予定です。
  46.  
  47.  感想などありましたら下記まで。
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  参考にしたもの
  52.     ダイヤモンド社 CAR&DRIVER誌 通巻49号
  53.     READERS’POST
  54.             26 僕のマイカー私の愛車
  55.     PHOTO  MASATOSHI SANTOKU
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ------------ 作成手順 -------------
  60.  
  61.         X-TRACEでレンダリング
  62.  
  63.  上記の通り、回転、移動命令でサスペンションを再現し、メモリー
  64. ギリギリまでテクスチャー・マッピングを使用した。
  65.  
  66.  電クラ95年12月号(第91号)ひやまのぼる作「当たりがでた
  67. らもう1枚」[AKR048.JPG]より、電子ちゃんと、早川
  68. 君、それと電クラの5インチディスクを、マッピング・データとして
  69. 活用させていただきました。
  70.  
  71.  Oh!X94年12月号XL/IMAGEお試し版のソリッド・テ
  72. クスチャ機能「WRINKLE」と「NOISE」を使い、アスファ
  73. ルトのマッピング・データを作成し、PICで保存し、EX-SYT
  74. EM体験版で修正して使用した。
  75.               ∥
  76.  これは、真正面から見た四角のポリゴンにソリッド・テクスチャを
  77. 使っただけ。これをほかのレンダラや、グラフィック・ツールのマッ
  78. ピング・データやパターンブラシ等の素材として活用してみてはいか
  79. がですか。(ポリゴンの形を工夫してもいいかも) 
  80.  
  81.         EX-System体験版で画像処理
  82.  (  だって、メモリー 1MB なんだもん・・・・・   )
  83.  電クラ96年12月号(第95号)EX-WINDOW外部ファイ
  84. ル=R.syoji's toolsを組み込んで使用。
  85.  モーション・ブラー(平行)を背景、X信号、車体にそれぞれレベ
  86. ルを変えてかけスピード感を表現した。
  87.  
  88.  上記の処理でブレた電子ちゃんの顔に、シャーペン・エッジを軽く
  89. かけた。
  90.  
  91.  パターンブラシで、タイヤ・スモークを表現した。
  92.  
  93.  
  94.  
  95. -------------------------------
  96.  
  97.    使用ハード X68000(ACE/10MHz/1MB)
  98.          私の脳内CAD+コクヨ・グラフ用紙(1mm)
  99.          CZ-606D
  100.    使用ツール X-TRACE(ver 2.1.4)
  101.          XL/IMEGEお試し版
  102.          EX-SYSTEM体験版(+R.syoji's tools)
  103.          PIC.R
  104.          JPEGED.X
  105.          RGBSAVE.R+RGBLOAD.R
  106.          QUART.R
  107.  
  108.  不用になったX68K用の周辺機器、ソフト、ACE用マニュアル
  109. を譲ってくれる方、下記まで。
  110.  
  111.      〒851-03  長崎市 深堀町 5丁目 286番地
  112.               吉 田  浩 幸
  113.  
  114. (EOF)
  115.